Cześć! Jestem Radosław Szczęsny

Wpisy z kategorii: Grywalizacja

Biegasz? Zmierz się z tygrysem syberyjskim w kampanii WWF Tiger Challenge #Run4Tiger

Na całym świecie (głównie w Rosji) żyje raptem 450 tygrysów syberyjskich. Aby zahamować proces wymierania tego gatunku (notabene największego z tygrysów) rosyjski oddział organizacji pozarządowej World Wide Fund for Nature (WWF) przygotował kampanię WWF Tiger Challenge #Run4Tiger, która ma na celu zwrócić uwagę na istniejący problem oraz zebrać dodatkowe fundusze dzięki dotacji. Jak można się domyślić po […]

Czytaj całość

Czytaj całość

„Gamifikacja w praktyce” już za tydzień w Warszawie + wywiad

Dla wielu z Was grywalizacja to buzzword, który świętował swoje pięć minut na przełomie 2010 i 2011 roku, głównie za sprawą książki Pawła Tkaczyka i powstających biznesów próbujących się zmierzyć z tym tematem. Można powiedzieć: było, minęło. Prawda jest jednak zupełnie inna. Rynek dojrzał i zweryfikował wiele pomysłów, a co najważniejsze, nabrał ogromnego doświadczenia za sprawą mniej lub bardziej udanych realizacji.

Czytaj całość

Czytaj całość

Co robią Pokemony w Google Maps?

Haha! Maciek podesłał dość niestandardową akcję zespołu odpowiedzialnego za mapy w Google, z okazji – jak podejrzewam – jutrzejszego Prima Aprilis. W aplikacji mobilnej na Androida i iOS zorganizowano Google Maps: Pokémon Challenge. Zabawa polega na „złapaniu” porozrzucanych po świecie Pokemenów (jeden jest np. na Stadionie Narodowym w Warszawie). Do zebrania w Pokedexie jest 150 różnych Pokemonów. Genewa (dokładnie CERN) jest […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Jak z chodzenia po schodach zrobić grywalizację? W Wielkiej Brytanii powstał StepJockey, projekt Department of Health

Nie odkryję Ameryki jeśli napiszę, że chodzenie po schodach jest zdecydowanie zdrowsze niż jeżdżenie windą. Pozwala spalać zbędne kalorie, schudnąć i poprawia wydolność układu krążenia. Super. Co jednak zrobić, aby ludzie chodzili po schodach? Brytyjski departament zdrowia (Department of Health) powołał do życia projekt StepJockey, który za pomocą nowych technologii i elementów grywalizacji nakłania użytkowników do chodzenia po schodach. […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Nike z kolejną aplikacją, tym razem gamifikującą skaterów

O tym, że Nike świetnie rozwija swój ekosystem (bazujący na usłudze Nike+) nie trzeba nikogo przekonywać. Wystarczy zajrzeć na stronę usługi bądź do App Store’a, gdzie znajdziemy takie aplikacje jak Nike+ Running, Nike+ Basketball, Nike+ FuelBand czy Nike Golf 360°. Od niedawna kolejną grupą użytkowników, dla której stworzono aplikację mobilną są skaterów. Przygotowano dla nich aplikację Nike […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Grywalizacja i liczby? Proszę bardzo! Gamfi z case study HBO Play

Jeszcze rok temu termin grywalizacja był istnym „must have”, a liczba podmiotów zajmująca się wdrażaniem, konsultingiem itp. oscylowała w granicach kilkunastu. O ile każdy mógł się pochwalić pomysłem na siebie, tak już nie każdy mógł pokazać zrealizowane projekty, o liczbach nawet nie wspominając. Jednym z podmiotów, który nie tylko „utrzymał się na rynku” ale i świetnie sobie obecnie radzi, jest Gamfi, […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Volkswagen gamifikuje kierowców w projekcie SmileDrive

Od niespełna dwóch tygodni Volkswagen USA gamifikuje kierowców w Stanach Zjednoczonych za pomocą projektu realizowanego przy współpracy z Google o nazwie SmileDrive. Volkswagen SmileDrive to pierwsza społecznościowa aplikacja, która ma zapewnić maksimum frajdy z codziennej jazdy samochodem, z małym dopiskiem w postaci: Driver should not attempt to operate the SmileDrive app while vehicle is in motion. Co ważne, projekt nie dotyczy […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Zakochałem się w akcji fundacji All For Planet – Kręć kilometry, zaparkuj klimatycznie. Mobile, geolokalizacja i grywalizacja w środku

Fundacja Allegro All For Planet po drugi zaprasza wszystkich do swojej akcji rowerowej – Kręć kilometry, zaparkuj klimatycznie, która potrwa do końca września bieżącego roku. Jestem pod ogromnym wrażeniem, jak całość została perfekcyjnie przygotowana i wymyślona. Zabawa łączy w sobie wszystkie najnowsze trendy – geolokalizację, grywalizację, mobile i social.

Czytaj całość

Czytaj całość

Gamfi wychodzi do reala. Kampania Gra o Tron HBO z kodami QR

Z wielką pompą nadchodzi kolejny, trzeci już sezon serialu Gra o Tron, realizowanego przez HBO. Na dwa tygodnie przed premierą (w naszym kraju 1 kwietnia) rusza kampania w outdoorze, która wykorzystuje m.in. kody QR.

Czytaj całość

Czytaj całość

Danone gamifikuje swoją społeczność w Programie Activii

Kolejna marka postanowiła zaangażować swoich fanów (dokładnie fanki) za pomocą mechanizmów znanych z gier. Grywalizacja (lub gamifikacja) została wykorzystana przez Danone w odświeżonym Programie Activii.

Czytaj całość

Czytaj całość

„GIT 2012. Gry i Grywalizacja.” już do pobrania [za darmo]

Już jest! Kilka minut temu ukazał się najnowszy raport nt. gier, grywalizacji i marketingu – „Raport GIT 2012. Gry i Grywalizacja. Praktyka w marketingu.” Wydawcą raportu jest NoNoobs.pl i Nowy Marketing. Na stronach od 48 do 53 znajdziecie mój artykuł pt. „In-game-ads, czyli reklama w grach”.

Czytaj całość

Czytaj całość

Volkswagen Street Quest – świetne wykorzystanie Google Street View

Południowo-afrykański oddział Volkswagena w genialny sposób wykorzystał usługę Street View od Google do promocji własnego brandu. Wykorzystując Facebooka stworzono event Volkswagen Street Quest, który polega na wyszukiwaniu i oznaczaniu samochodów marki na mapach Street View w RPA.

Czytaj całość

Czytaj całość

Przystanek Woodstock, geolokalizacja i grywalizacja

W Kostrzynie nad Odrą trwa 18. Przystanek Woodstock, organizowany rzecz jasna przez Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy (WOŚP). Z tej okazji Cocolab (iOS) oraz Mobile Factory (Android) stworzyły festiwalową aplikację mobilną, która powstała przy współpracy z siecią komórkową Play.

Czytaj całość

Czytaj całość

Kilka nowych aplikacji mobilnych (w tym z AR i grywalizacją)

Raz na jakiś czas (ostatnio pisałem o grach – Polski advergaming mobilny – ciężko?) staram się pisać o polskich aplikacjach mobilnych. Celowo odpuściłem sobie EURO 2012, w czasie którego pojawiło się kilkanaście miesięcznych niewypałów. Na szczęście już po turnieju. W ciągu ostatnich dwóch tygodni w App Store pojawiło się kilka nowych polskich aplikacji mobilnych. Pozwoliłem sobie zamieścić dwa zdania […]

Czytaj całość

Czytaj całość

HBO Polska z Gamfi (+wywiad)

HBO Polska to kolejna marka po PROSTO, która wdrożyła na swoim FanPage’u aplikację bazującą na platformie Gamfi. Aplikacja HBO Play angażuje fanów stacji (poprzez różne zadania do wykonania) do promocji serialów, m.in. Gry o tron czy Rodziny Borgiów.

Czytaj całość

Czytaj całość

Gamfi – pierwsza polska platforma gamifikacyjna (grywalizacyjna)

Tak, dzisiaj znowu będzie o będącej ostatnio na fali gamifikacji (lub grywalizacji). Tym razem krótki roadtrip po pierwszej polskiej platformie gamifikacyjnej, na przykładzie wdrożenia na Facebooku Straight ON! dla marki odzieżowej PROSTO.

Czytaj całość

Czytaj całość

Wojtek Ozimek o gamifikacji w TVP 2 (program Poziom 2.0)

W dzisiejszym programie Poziom 2.0 (68. odcinek) emitowanym na antenie TVP2 było co nieco na temat gamifikacji. O tym nowym trendzie (polecam: A może gamifikacja (grywalizacja)?) rozmawiali Wojtek Ozimek (one2tribe) oraz Piotr Gnyp (Polygamia).

Czytaj całość

Czytaj całość

JeepInGame – pimp my case

Kiedy zobaczyłem kejs JeepInGame pomyślałem – kurde, świetna akcja. I to w Polsce! O filmie, którym wymieniała się w zeszłym tygodniu branża w grupach na Facebooku (np. Grywalizacja) napisała u siebie m.in. Natalia Hatalska. To tam (na blogu) znalazły się również bardzo ciekawe komentarze na temat całej akcji, które wskazują na to, że poniższe wideo (pomijając kreatywną statystkę) jest całkiem nieźle […]

Czytaj całość

Czytaj całość

A może gamifikacja (grywalizacja)?

Jest początek 2012 roku. Gamifikacja (lub jak kto woli – grywalizacja bądź gryfikacja) stała się buzzwordem na całym świecie. W naszym kraju hype wywołał Paweł Tkaczyk z ksiażką pt. „Grywalizacja”, która od kilku dni jest do nabycia w księgarni internetowej OnePress (liczę na to, że listonosz wreszcie ją przyniesie). Okej, ale czym tak naprawdę jest gamifikacja? Jako osoba, […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Gamifikacja (grywalizacja) i odznaki w Google News

Google się nie rozpędza. Google zażyło kokę i leci z tematem. Czy temat gamifikacji Wam coś mówi? Po polsku – grywalizacji (czekam na książkę!)? W wielkim skrócie to przeniesienie mechanizmów znanych z gier komputerowych do (przede wszystkim) codziennego życia, ale też usług i produktów w Internecie.

Czytaj całość

Czytaj całość