Cześć! Jestem Radosław Szczęsny

Wpisy z kategorii: Aplikacje

Danone wchodzi w IoT. Sensor od Actimela

Kilka dni temu pochwaliłem się nowym urządzeniem z obszaru IoT (Internet of Things), które otrzymałem od polskiego oddziału Danone. Paczka zawierała sensor ciepła potrafiący na bieżąco mierzyć i przekazywać do aplikacji mobilnej temperaturę oraz wilgotność powietrza, komunikując się przy tym za pomocą technologi bezprzewodowej BLE.

Czytaj całość

Czytaj całość

Turkish Airlines z kampanią na Periscope

Kilka miesięcy temu wspominałem o aplikacjach, które warto zainstalować na swoim smartfonie (zwłaszcza, jeśli jest to iPhone). Jedną z wymienianych przeze mnie pozycji był Periscope, czyli aplikacja umożliwiająca streamowanie wideo na żywo. Od tego czasu zobaczyłem kilkadziesiąt różnych relacji, głównie od Mashable, Gonciarza, Opydo, Orzecha (o ile pamiętam, smażył frytki) czy Chwili. Nad aplikacją i jej możliwościami coraz […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Zasługujesz na gitarę Les Paul? Shazam sprawdzi Twoje umiejętności

Podczas tegorocznej edycji Musikmesse 2015 firma Epiphone zaprezentowała najnowszą wersję gitary Les Paul, zaprojektowaną przy współpracy z Björnem Gelotte, gitarzystą szwedzkiego zespołu In Flames. Z projektem wiąże się ciekawa akcja reklamowa, w której wykorzystano aplikację Shazam. Kampania (reklama w magazynach oraz w sklepach muzycznych) zachęcała wszystkich amatorów grania na gitarze do wzięcia udziału w wyzwaniu The Les Paul Skill Check, które odpowiadało […]

Czytaj całość

Czytaj całość

app.etycznie #1: Qute

Jestem mistrzem tworzenia różnych serii na blogu. Serii, które zazwyczaj szybko zdychają lub stoją w miejscu. Najnowszy pomysł – app.etycznie – zakłada przybliżanie Wam ciekawych aplikacji mobilnych. W każdym „wydaniu” będę prezentował jedną pozycję. Seria nie będzie cykliczna. Nie dam rady. Nawet nie obiecuje. Przyjmijmy, że to kontynuacja serii mobilne startupy. Za każdym razem postaram się nie tylko przetestować i opisać wybraną aplikację mobilną, […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Multikino rozszerza rzeczywistość dzięki Multiworld

Sieć kin Multikino rozszerza swoją ofertę o „interaktywną platformę rozrywkową”, dokładniej aplikację mobilną Multiworld, która jest nie tylko ciekawą propozycją dla – i tak licznych już – reklamodawców, ale także formą uzyskiwania zniżek i profitów przez zwykłych użytkowników, widzów. Aplikacja Multiworld (Android / iOS) umożliwia rozszerzanie oznakowanych plakatów reklamowych w kinie o dodatkowe informacje oraz mechanizmy angażujące użytkownika, takie jak oglądanie materiałów […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Zgubiłeś psa? Skorzystaj z aplikacji Pedigree Found

Półtora roku temu wspominałem o aplikacji PiP, której celem jest wsparcie lokalnych społeczności w kontekście poszukiwania zaginionych zwierzaków. Wykorzystując technologię rozpoznawania obrazów aplikacja pozwala w szybki sposób połączyć zwierzaka (robiąc zdjęcie jego pyszczka) z jego profilem w aplikacji (jeśli takowy posiadał) lub wysłać informację o zaistniałej sytuacji reszcie społeczności w PiP. Z podobnym pomysłem wyszedł nowozelandzki oddział Pedigree. Aplikacja „Pedigree Found” pozwala […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Disco Dog, kolejny dziwny projekt na Kickstarterze

Koty zażarły, ale jak będzie z psami? Disco Dog to kolejny dziwny projekt, który pojawiwszy się na Kickstarterze zebrał w ciągu kilkunastu godzin oczekiwany poziom finansowania. Czym jest? Disco Dog to sterowana smartfonem LED’owa kamizelka dla psa. Jakkolwiek absurdalnie to brzmi, wygląda to tak: Ocieplana kamizelka posiada 256 diod elektroluminescencyjnych, które można zaprogramować (kolory, układ, miganie) za […]

Czytaj całość

Czytaj całość

3 aplikacje, których nie znajdziesz na Androidzie – Scannable, Periscope, Layout

Od paru dni skłaniam się do napisania kilku słów na temat nowych aplikacji dwóch dużych graczy na rynku – Twittera oraz Instagrama (w zasadzie Facebooka). Mam tu na myśli aplikację Periscope (Twitter) oraz Layout (Instagram), które w App Store pojawiły się w tym tygodniu. Z pomocą przyszedł Tomek Wyka, który zainspirował mnie swoim wpisem na Twitterze. Layout from […]

Czytaj całość

Czytaj całość

HUG! – aplikacja do przytulania

Jest już niemal pewne, że istnieją aplikacje dla każdego rodzaju interakcji między ludzkich, np. dla komunikacji, dla seksu czy bezpieczeństwa. HUG! to kolejna aplikacja, która stara się odpowiedzieć na „zapotrzebowanie” społeczeństwa pochłoniętego digitalem. Aplikacja pozwala wysłać drugiej osobie uścisk w formie wibracji, która tworzy się na bazie pulsu wysyłającego po przyłożeniu smartfona do serca (dzięki wykorzystaniu […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Domino’s Pizza już na zegarkach z Androidem i Pebble

Domino’s Pizza to jedna z tych marek, która dość mocno stawia na niestandardowe rozwiązania w marketingu. Przykładem może być aplikacja Tummy Translator, o której wspominałem kilka dni temu: Domino’s zaproponuje Ci pizzę słuchając burknięć Twojego brzucha. Kolejną innowacją w Domino’s Pizza jest aplikacja umożliwiająca składanie i śledzenie zamówień bezpośrednio z poziomu zegarka. Aplikacja dostępna jest na urządzeniach Android Wear Smartwatches oraz […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Domino’s zaproponuje Ci pizzę słuchając burknięć Twojego brzucha

Wiele już widziałem, ale najnowszy projekt Domino’s Pizza pt. „The Tummy Translator” przechodzi moje najśmielsze… nie wiem, chyba wyobrażenia o aplikacjach mobilnych. Marka stworzyła aplikację mobilną „The Tummy Translator” (iOS oraz Android – tylko w UK), która sugeruje jakie składniki powinny znaleźć się na pizzy na podstawie… burknięć Twojego brzucha. Po uruchomieniu aplikacji mobilnej przykładamy smartfona (stroną […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Bilet na mecz i do muzeum w smartfonie. FC Barcelona staje się bardziej mobilna

Kibice Blaugrany oraz turyści zwiedzający muzeum Camp Nou Experiences nie muszą już drukować biletów kupionych przez Internet lub urządzenie mobilne. Od kilku dni w/w obiekty w Barcelonie przyjmują bilety zapisane w aplikacjach Passbook (iOS) oraz PassWallet (Android). Cały proces jest bardzo prosty i ogranicza się do 3 prostych kroków: Kupujemy bilet na stronie fcbarcelona.com (np. przez smartfona); Odbieramy […]

Czytaj całość

Czytaj całość

#NaSzybko: Facebook dziękuje reklamodawcom i wypuszcza dedykowaną aplikację

Każdy kto choć raz wykupił promocję na Facebooku (przynajmniej tak myślę) mógł się dzisiaj mile zaskoczyć wchodząc na zarządzaną przez siebie stronę (FanPage). Nad Cover Photo pojawiły się bowiem osobiste podziękowania od Sheryl Sandberg (COO) oraz Marka Zuckerberga (CEO). Podziękowania kierowane są na ręce dwóch milionów reklamodawców, którzy bardzo chętnie (12,5 mld przychodów w 2014 roku) […]

Czytaj całość

Czytaj całość

#NaSzybko: YouTube dla dzieci

Długo trzeba było czekać, ale w końcu jest. Aplikacja YouTube Kids właśnie trafiła do sklepów z aplikacjami Google Play oraz App Store. Niestety, w chwili obecnej dostępna jest tylko w USA. Dzięki aplikacji dzieciaki będą mogły w bezpieczny sposób (czego nie można powiedzieć o zwykłej aplikacji) oglądać bajki, słuchać muzyki, uczyć się oraz poznawać nowe rzeczy. To świetne rozwiązanie dla rodziców, […]

Czytaj całość

Czytaj całość

IKEA tworzy własne emotikony na smartfony

Emotikony stały się częścią naszej codziennej komunikacji. Wysyłane są dosłownie w każdej chwili za pomocą poczty e-mail, komunikatorów czy sieci społecznościowych. Ich sukces doskonale podsumowuje stwierdzenie „obraz jest wart więcej niż tysiąc słów”. Z podobnego założenia wyszła szwedzka IKEA przygotowując dla użytkowników mobilnych dedykowane klawiatury, które posiadają charakterystyczne dla marki emoty. Cel? Poprawić komunikację w domu. Introducing IKEA […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Chcesz polecieć biznes klasą? Zagraj w grę mobilną od Air France

Francuskie linie lotnicze Air France przygotowały dla swoich klientów w Azji grę mobilną „Cloud Slicer”, która ma nie tylko umilać czas przed odlotem, ale także sprawić, że zamiast standardowej miejscówki w samolocie otrzymają przydział w nowej biznes klasie.

Czytaj całość

Czytaj całość

Discover to genialny przykład podania treści

Pod koniec stycznia Snapchat doczekał się sporej aktualizacji, która przyniosła ze sobą nową funkcję w aplikacji – Discover.

Czytaj całość

Czytaj całość

Co robią Pokemony w Google Maps?

Haha! Maciek podesłał dość niestandardową akcję zespołu odpowiedzialnego za mapy w Google, z okazji – jak podejrzewam – jutrzejszego Prima Aprilis. W aplikacji mobilnej na Androida i iOS zorganizowano Google Maps: Pokémon Challenge. Zabawa polega na „złapaniu” porozrzucanych po świecie Pokemenów (jeden jest np. na Stadionie Narodowym w Warszawie). Do zebrania w Pokedexie jest 150 różnych Pokemonów. Genewa (dokładnie CERN) jest […]

Czytaj całość

Czytaj całość

McDonald’s Polska w końcu ma swoją aplikację mobilną

Długo to trwało, ale w końcu jest. McDonald’s Polska zaprezentował oficjalną aplikację mobilną, zawierającą m.in. kupony.

Czytaj całość

Czytaj całość

Tweet, Chat, Like and Drive – gra multiplayer połączona z mobile. Prowadzisz samochód? Nie pisz!

Social media and driving don’t mix! Holenderskie Ministerstwo Infrastruktury i Środowiska (Ministry of Infrastructure & Environment) zaprasza do nowej gry społecznościowej Tweet, Chat, Like and Drive, będącej częścią kampanii przestrzegającej kierowców przez używaniem urządzeń mobilnych w trakcie prowadzenia samochodu. Gra polega na rywalizacji ze znajomymi z Facebooka (lub innymi, aktualnie grającymi graczami) w „casualowym wyścigu samochodem” przez miasto. Jedną […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Prószyński stawia na rozszerzoną rzeczywistość (AR)

Nie, nie… wcale nie chodzi o Koksa! Wydawnictwo Prószyński i S-ka wydało właśnie aplikację mobilną Prószyński AR+ (Android), której głównym zadaniem będzie wzbogacanie treści o interaktywne elementy, dzięki wykorzystaniu rozszerzonej rzeczywistości. Moje źródło – lubimyczytac.pl – informuje, że pierwszą książką wykorzystującą AR w ten sposób, będzie powieść Lisy Scottoline pt. „Nie odchodź”. Mechanizm działania jest standardowy dla tego typu aplikacji (korzystających […]

Czytaj całość

Czytaj całość

Kia promuje model pro_cee’d GT za pomocą gry mobilnej

Niespełna dwa tygodnie temu pisałem o sukcesie Volkswagen w kontekście wykorzystania gier w marketingu (Milion pobrań gry mobilnej od Volkswagen Group), a dziś wypada napisać o kolejnej marce z branży motoryzacyjnej, która postanowiła stworzyć advergames w wersji mobilnej. Czy i w tym przypadku próba będzie udana? Kia przygotowała grę reklamową Kia GT Ride z myślą o użytkownikach smartfonów i tabletów opartych o system operacyjny iOS oraz Android. Jej […]

Czytaj całość

Czytaj całość